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キャラクター概要 主人公の第二のライバルな敵役。 好きな方向に飛び道具(鎖)を投擲し、各種派生により鎖の先端まで異なる軌道で移動が可能なドライブ「ウロボロス」が特徴。 遠距離からの牽制として強力であり、本来機動力の低いハザマが接近するための手段にもなるなど、立ち回りの中心となる。 ドライブ以外にも高い対空性能、中段・下段や無敵付きのコマンド投げを使った択一攻撃、コンボに割り込みに使えるDDなど、見るべき点は多い。 多くのキャラが得意とする中距離戦で通常技が届かず、ドライブも機能しにくいという一面もあるが、全体的にはバランスの取れた性能を持つ。 CSIIでは、主力となるDD「蛇翼崩天刃」を使うためのゲージの収入源だった通常技が弱体化し、画面中央での空中コンボはほぼ不可能になった。 しかし、全体的には技一つ当たりのゲージ増加量が増え、エリアル時のゲージ回収率はさらに増加。 また蛇刃牙の性能変更などで地上での運び能力が上がり、画面端に追い詰めれば従来どおり空中コンボへ繋がる。 技性能変化で結果的に、いい位置で起き攻めに行ける状況が増え、烈閃牙と大ダメージを見込める残影牙の2択などの状況判断の面白みも増した。 ドライブの回復効率が悪くなったことで逃げ能力は低下したものの、画面中を飛び回る高い機動力は健在。 総合すると、CS2の全体的な方向性の通りに強化・弱化されているが、前作とほとんど同じ動きが可能。 弱点は、基本立ち回りがドライブによる牽制頼みの逃げ腰な立ち回りなため、体力でリードされると取り返すのが厳しくなること。 また、ゲージが50%無ければ、(CS2でさらに拍車のかかった)本来の火力の低さと、 一旦触られたときの切り返し手段の乏しさを補うことが出来ないため、空中コンボによる大ダメージ+ゲージの回収はミスが許されない。 扱いは比較的簡単ながらも、腕前次第でトリッキーな立ち回りも可能でコンボも伸ばせる、使って楽しい・極めて楽しいというキャラとなっている。 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ ウロボロス -- 鎖を飛ばして攻撃、鎖の先端の位置に向かって移動が可能 必殺技 蛇刹(ジャセツ) 214D 構え。追加入力で以下4つのどれかに派生。 →裂閃牙(レッセンガ) 「蛇刹」中にA ジャンプしながら黒い闇で斬りかかる。 →牙昇脚(ガショウキャク) 「蛇刹」中にB 無敵付きの対空蹴り →残影牙(ザンエイガ) 「蛇刹」中にC 相手を引き寄せるブロウ →構え中断 「蛇刹」中にD 構えキャンセル。ミスキャンほど速くは出来ない。 蛇刃牙(ジャバキ) 236D 黒い蛇みたいな闇を横に飛ばす 蛇咬(ジャコウ) 623D 斜め上に鎖を飛ばして捕獲する対空打撃投げ 牙砕衝(ガサイショウ) 236C ダメージ無しだが、無敵があるコマ投げ 飛鎌突(ヒレントツ) (空中で) 214B 相手を真下に叩きつける蹴り技 ディストーションドライブ 蛇翼崩天刃(ジャヨクホウテンジン) 236236B 天に向かって思いっきりハイキック。発生が早く、ヒットすると真上に画面外まで超吹き飛ばす。 蛟竜烈華斬(ミズチレッカザン) 632146C 相手の位置をサーチして地面にフィールドを発生させる打撃投げ。 アストラルヒート 千魂冥烙(センコンメイラク) 1632143D 見た目はレイジングストーム。コマンドもレイジングストーム。テーレッテー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボ1 コンボ2 JC=ジャンプC、J2C=ジャンプ2C、JD=ジャンプD、jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル、dc=ダッシュキャンセル コンボ1 5B 5C 2C B霧槍 尖晶斬 5(6)HIT dm 5Bは最短入力でOK。CSはCTよりも霧槍の発生が遅い コンボ2 5D(dc) 5C 霧槍 突晶撃 微ダッシュ6C(dc) 5C(hjc) J2C 空中C霧槍 尖晶斬 9HIT dm ダッシュキャンセルはヒットorガード時のみ有効 ダッシュ慣性を利用した6C先端当てから更にダッシュキャンセルで真下に潜る
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236236A 変な蟲が出る。敵の攻撃でヒットすると蟲から幼虫が出て当たると「 -- 名無しさん (2010-07-02 18 12 09)
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基本性能オーバードライブ クラッシュトリガー 通常技 ドライブ 必殺技 DD AH 総評 基本性能 オーバードライブ 鬼神発動した瞬間からヒートゲージが高速上昇する。なお二珠以上の技のクール時間は適応されるが気にするほどでもない。 更に、虚空陣奥義『夢幻』と組み合わせると「ゲージが減り続ける」というデメリットと打ち消しあい、ゲージがそのままストップする仕様になった。 このOD中のみ、当身成功からのコンボが可能になった。 クラッシュトリガー 剣の鞘で相手を下から打ち上げる。ゲージ的には2珠使うようだ。今作のコンボパーツにもなっている。 共通システムだが、クラッシュトリガーはボタンを押し続けることにより溜めることができ、相手にバリアガードさせた際、バリアゲージの減りが多くなる。 通常技 5A3Cへのガトリング追加 2A3Cへのガトルート追加。 6A 5B硬直増加。 2B硬直増加。 6Bchしたときにコンボへいけるように。 5C発生高速化。 2C 3Cch時の受身不能時間増加。 硬直増加(先端当てじゃないと反確レベル)。 4C構えをAでキャンセルできるように。 6C溜めなくてもFC対応技に。 JA空投げでキャンセル可能に。 J2A硬直増加。ヒット時相手が少し浮くようになり、空中ダッシュが不可に。jcは可能。 JB JC画面端で壁張り付きに。 威力増加。 J2C 6投げ相手が吹き飛ばずに、怯みヒットに。 4投げ ドライブ 全体OD中以外技での追撃が不可に。当身の反撃部分が狭くなり、飛び道具を当身すると1珠増えるようになった。 JD以外の当身成功時、Aボタン押しっぱで閻魔が出せるようになった。(入力受付時間は短め、FC対応。) 5D硬直増加。ボタンを押し続けることで持続時間が少し延びる。 6D発生鈍化。硬直増加。 2D JD高度制限が付いた為、低空で出せなくなった。 当身成功時追撃可能に(OD中でなくとも可能)。 必殺技 封魔陣持続が減少、成功時1珠増えるようになった。 鬼蹴 閻魔 紅蓮 咢刀今作から追加された新技。硬直が短いので主にステップからの奇襲やコンボの締めに使う。 ch時に叩きつけバウンド効果有り。 夢幻中だと相手のやられ挙動がch時と同じになり、追撃可能。 蓮華一段目の乗算補正削除。 二段目の壁バウンドの高度が低くなり、追撃できる技が限られるようになった。 蛍火FC削除。少し浮くようになり空中ダッシュしやすくなった。 残鉄コンボレートの影響を受けなくなった。 一段目が叩きつけ効果になり、二段目がこちら側に吹き飛ぶようになった。 椿祈夢幻中含めスライドダウン削除。 コンボレートの影響を受けなくなった。 DD 虚空陣 疾風OD中演出変化、ジンの凍牙氷刃のように衝撃波の判定が縦に伸びる。 溜めることで威力が増加するようになった。 虚空陣 雪風OD中の演出変化、無数の斬撃が相手を斬り裂く。 虚空陣奥義 夢幻硬直激減。ラグナのブラッドカインのように暗転確認が出来るほど硬直が短くなった。 効果中の珠減少速度がかなり速くなった。 AH 虚空陣最終奥義 悪滅カルルのニルヴァーナによる発動等がなくなった。 総評 新技「咢刀」によりコンボの〆含め、立ち回りにおいても相手の行動を抑制しやすくなった。更に、オーバードライブとの相性がバツグンによく、ゲージを吐いた分だけコンボ火力が底上がりするので、全体的に安定した試合展開が出来るキャラクターになった。 しかし、当身の弱体化はもちろんのこと、2B硬直増加による固め性能の低下等、細かなところで修正を受けていたり、各STG勢との相性は今まで通り変わらないのでいかにして触りにいけるかが鍵となりそうだ。 J2A→空中ヒット後相手が上の方に飛ぶように 火蛍がFC非対応に 6Cが非タメでFCに 前投げは相手が飛ばずに怯むように -- (名無しさん) 2012-11-21 19 42 35 前投げ→紅蓮はつながるが怯むだけなのでCSみたいなコンボは使用できない -- (名無しさん) 2012-11-22 11 06 57 ボタン押しっぱなしで当て身判定の持続延長出来るのって5Dだけなはず。 -- (名無しさん) 2013-02-01 23 05 28 3Cの硬直増加とchとから5Cで拾えるようになった 蓮華1段目の乗算補正が削除され、壁バウンドする高度が低くなった(ステ2Cで拾えない)。 残鉄と椿祈はコンボレートの影響を受けない。 JCの威力が1.5倍近く上がった。 投げの威力が1600から1400に低下(ほとんどのキャラが共通)。 5A>3Cのガトリング追加。 CTに使うゲージは丁度弐珠。 珠が溜まる速度がかなり速くなった。 疾風のタメが三段階になり、タメるごとに威力増加。最大タメガー不は健在。 OD疾風は衝撃波部分はよろけ効果で、空中ヒットだと壁バウンド誘発。 夢幻の珠が減る速度が高速化した。 ここに書いてないので断言できるのはこれぐらいかねぇ・・・ -- (名無しさん) 2013-02-23 22 12 44 後ハクメン自体の変更点では無いと思うけど姉さんと母ちゃんを斬ると封魔陣が出るようになった。 -- (名無しさん) 2013-02-23 22 15 23 ↑やっぱり母ちゃんと姉ちゃんって弾属性になってるよな -- (名無しさん) 2013-02-23 22 49 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アンリミの追加DDにEXの時の追加DDを確認 -- (名無しさん) 2013-04-01 21 33 51
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立ち通常技5A 5B 5C 5D レバー入れ通常技6A 6B 4B 6C 6D しゃがみ通常技2A 2B 2C 3C 2D ジャンプ通常技JA JB JC JD ジャンプ特殊技J6ABC J2ABC 投げなど地上投げ(B+C) 空中投げ(空中でB+C) クラッシュトリガー(A+B) カウンターアサルト(ガード中に6+A+B) 各種移動地上ダッシュ 空中時 空中ダッシュ 端ワープ リボルバーアクション地上ルート 空中ルート 立ち通常技 5A 触手で引っかく。アラクネ最速の通常技。 5B 身体の一部を変形させ、前に突いて攻撃。多段ヒット。 5C 身体を魚の口のような形に変え、舌で相手を下から突き上げる。浮かせ技。頭属性無敵。 5D 身体を変形させ、霧のようなものを送り出して攻撃。 レバー入れ通常技 6A 触手で上からひっかく。中段技。 6B 体当たりして相手を吹き飛ばす。 4B 足元に芋虫を出現させる。下段技。 6C 跳ねて相手を上から触手で突き刺す。中段技。5C→2Cと追加入力すると浮かせて叩き付ける専用の三段攻撃になる。 6D 相手の真上からゆっくり落ちてくる蟲(ヒラヌル)を召喚。中段技。 しゃがみ通常技 2A 足元を触手でひっかく。下段技。リーチ長め。 2B その場で丸まる。下段技。リーチがとても短いが判定は強い。 2C 身体を魚のように変形させ、地面を泳ぐ。今回から多段ヒット技に。 3C 地面に潜って姿を消し、相手の位置をサーチして足元に出現する。下段技。 2D 卵を飛ばして攻撃。地面に着弾すると蟲が生まれてさらに攻撃判定が発生する。 ジャンプ通常技 JA 触手で横をひっかく。 JB 身体をトゲ状にして斜め下を攻撃。強力な飛び込み技。 JC 身体で真下を突き刺す。空中ヒット時に相手を叩き付ける効果がある。 JD 地面に蟲を出現させて攻撃。レバーを6,3,2,1,4に入れると蟲の出現位置が変化する。 ジャンプ特殊技 J6ABC 鳥のような姿に身体を変形させて横に移動しながら攻撃。ボタンの違いは移動距離。 J2ABC 地面に落ちながら攻撃。ボタンによって落ちるまでの挙動が変化する。 投げなど 地上投げ(B+C) 身体を球状にして相手を飲み込み、高く打ち上げる。 空中投げ(空中でB+C) 身体を球状にして相手を包み込み、高く打ち上げる。 クラッシュトリガー(A+B) カウンターアサルト(ガード中に6+A+B) 各種移動 アラクネは各移動動作の癖が非常に強いキャラクターなのでここでその性質について説明する。 地上ダッシュ 一旦消えてから少し移動した位置に現れるステップタイプ。消えている間は無敵。 空中時 Y軸移動速度が遅く緩やか。滞空時間が長い。 空中ダッシュ 他のキャラのように真横ではなく、斜め上に移動する。 他のキャラと違いほとんど硬直が無く、即座に行動可能。また、2段ジャンプ後にも空中ダッシュ可能。 レバーを4に入れるとその場から落下を始める。これを使った飛び込みが強力。 端ワープ 画面端で後ろに空中ダッシュすると逆側の画面端に現れる。 リボルバーアクション 太字はジャンプキャンセル可能、下線はヒット時のみジャンプキャンセル可能 地上ルート 5A → 5B → 5C → 5D → 6A(中段) → 6B → 4B(下段) → 6C(中段) → 6D(中段) → 2A(下段) → 2B(下段) → 2C → 3C(下段) → 2D → 空中ルート JA → JB → JC → JD → J6ABC → J2ABC → 名前 コメント すべてのコメントを見る
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通常技 5A:小パン。一部のキャラのしゃがみにスカる。 5B:羽を出して攻撃。リーチが長め。 5B追加:剣で攻撃。遠くで5Bを当てているとスカるので、むやみにB連打は禁物。 5C:目の前を剣で攻撃。リーチが短い。 5C追加:後ろ蹴りぽいモーション。コンボ用。 2A:しゃがみ小パン。上段。 2B:剣を斜め下に振る。下段。 2B追加:少し前進しながら剣を斜め下に振る。コンボ用。 2C:斜め上に羽を出して攻撃。対空の要。 2C追加:しゃがんで蹴り上げ。地上の相手にはかなり空振りするので無闇に入れ込まないように。 JA:空中小パン。空対空としては微妙。 JB:マントで攻撃。硬直が短め。 JB追加:もう一回マントで上方向を攻撃。判定がかなり上方まである模様。 JC:ハンマーのような武器を出して斜め下を攻撃。発生が遅い。 JC追加:マントをなびかせるような攻撃をする。ジャンプの降り際に出すと前に移動する慣性が付く。 6A:翻った後に小槌のようなもので攻撃。中段。 6B:翻った後に足下を羽で攻撃。下段。 6B追加:もう一回足下を羽で攻撃。ここから5Cが出せるが基本的にスカる。 6C:薙ぎ払いの多段技。フェイタルカウンター対応技。 6C追加:地面から剣を出す。ガードプライマ削り技。 3C:スライディング。ちょっと発生遅めで、結構な距離を滑る。 3C追加:逆立ちして蹴り上げ。ヒットすれば、ここからエリアル可能。 通常投げ:レバーを入れた方向に相手を突き飛ばしよろけさせる。必殺技でコンボにいける。 空中投げ:相手を斜め下に叩き付ける。基本的に追撃はできない。 ドライブ技「インストール」 特殊なゲージをチャージすることで強化・変質した必殺技を使用することができる。 ラウンド開始時のチャージ量は0であり、ラウンドごとの持ち越しはなし。 チャージ中に攻撃を受けても、被カウンターヒット状態にはならない。 ゲージをチャージする速度すぐ離したときは 5D<2D≒JD 押し続けるときは 2D<JD<5D ゲージを1レベル以上チャージするなら、5Dが一番早い。 5D:硬直が長い。コンボ後に相手が遠くでダウンしているときに使う。 2D:硬直も最も少ない。相手が遠くにいるときに使う。 JD:チャージ終了自体の硬直は小さいが、JDを使った後は着地時に大きめの硬直が確定する。 連続技ルート
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OD使わないと7000越えにはならなかった、3C→OD→ミズチなら7000越えた -- (名無しさん) 2012-12-08 12 30 11 5B 3C 最速ジャセツジャカツガショウ ステ5A 5C2 (登りJC2降りJC2 5C2)*3 (hjc)jcJB JC2 JC5 ヒレントツ -- (管理人) 2012-12-23 11 36 47 ガショウキャクのあとの5Aが入らないんだけど・・ なんかコツある? -- (KKK) 2013-02-08 17 34 00 •端背負い5C 蛇翼崩天刃 OD 4DA 4DA J8DA 蛇咬 J4DD 2DA 2D 蛇翼崩天刃 2D 蛇翼崩天刃 バクステ4D 蛇咬 ネタに書いてあるこのコンボだけど、ODの後は6DA>4DAにした方が良くないですかね? 個人的にこの方が簡単なんだけど・・・ -- (名無しさん) 2013-07-24 17 05 19 5B>3C>牙昇脚>5Aのコツは、蛇刹入力したらすぐに6b6と入力するのがいいよ。 3C>蛇刹が最速入力を心がけ練習あるのみ。 -- (名無しさん) 2013-10-29 22 52 36 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑牙昇脚 5C 2C 6DA 4DA J8DA 蛇咬 蛟竜烈華斬 最後ミヅチ最速で撃ってるはずなんだけど受身取られます… 壁バウントなしでも入るの? -- (名無しさん) 2014-01-03 00 32 09 ↑多分書いた人が勘違いしてたのかもね。端限ですわ。 -- (名無しさん) 2014-01-03 22 45 49 画面端2C対空始動~J8DC~ヒレントツ〆のダメージは表記よか若干低いかな。約4600 -- (名無しさん) 2014-02-10 15 24 07
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イラスト 各キャラのストーリーを最後までクリアすると対応したイラストが解放される。全10種。(描き下ろし。絵師はぶるらじなどでおなじみの有馬七助さん) 実績 全20種。 名前 獲得条件 対応モード 元凶はこの人だった! ストーリーを初めてクリアした ストーリーモード 増え続ける犠牲者 ストーリーを5人以上クリアした 得したのは一人だけ ストーリーを全てクリアした ノーコンティニュークリア ストーリーをコンティニューせずにクリアした ノーミスクリア ストーリーを残機を減らさずにクリアした あら? もうこんな時間? 戦闘時間が合計で5時間以上経過した 全モード 己の力を信じろ ドライブ技のみでステージをクリアした ストーリーモード チャレンジ精神 チャレンジモードを全てのキャラクターでプレイした チャレンジモード まだまだこれから!! チャレンジモードで50人以上落とした これからが本番!! チャレンジモードで100人以上落とした 後少し!! チャレンジモードで300人以上落とした 限界を超えろ!! チャレンジモードで500人以上落とした 一石三鳥 敵を3人以上まとめて落とした 全モード 初ホームラン 敵を初めて吹っ飛ばした ホームラン王 敵を100回以上吹っ飛ばした 初めての気絶 敵を初めて気絶させた 気絶?もう慣れたよ 敵を100回以上気絶させた トレジャーハンター アクセサリーを100回装備した 身だしなみは大事 アクセサリーを1回の戦闘で全て装備した パーフェクトクリア 実績を全て取れた証 名前 コメント すべてのコメントを見る
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前作にあった応用コンボの(コマンドは今作のにしてます)J2C JD 空中ダッシュ J2C JC… の空中ダッシュのタイミングがわからないのですがコツとかないですか? -- (名無しさん)